<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://unrealarto.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ар-Тэнно: Антиутопия</title>
		<link>http://unrealarto.rolka.me/</link>
		<description>Ар-Тэнно: Антиутопия</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 25 May 2012 18:27:31 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Расы в Ар-Тенно</title>
			<link>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Энсу&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Энсу – магическая раса, пользующаяся особым покровительством Золотого. Энсу живут более долго, чем люди, и имеют более выносливое (но не более сильное, впрочем) тело. Это связано с тем, что использование магической энергии приводит к дополнительным нагрузкам на все системы организма. Энсу называют так же Первым родом, и, как говорят мифы, они должны были быть старшей расой по отношению к людям. Однако Черный возмутился против этого, считая что люди должны быть как минимум равны долгоживущим и маломеняющимся энсу. &lt;br /&gt;Энсу, если говорить об аллюзиях, на которых построен этот мир, наиболее напоминают эльфов Толкиена с их отношением к Атани. Срок жизни энсу может достигать 1000 лет, однако, как правило, они живут меньше.&lt;br /&gt;Энсу практически нет в современной Автономии, так как большая часть из них погибла во время гражданской войны, а выжившие почти все отказались поддерживать Ортэхино. Отдельные представители, впрочем, могут иметься (в том числе кое-кто и в числе &amp;quot;материала&amp;quot;, из тех, кто не признал новой власти, но и отказался уходить).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди – аналог людей в нашем понимании. Такие же по физиологии и анатомии существа, срок жизни может достигать 100 лет. Как правило, живут меньше. Люди не обладают магическими способностями. Но во времена Автономии люди смогли научиться использовать те же излучения, что энсу используют за счет возможностей своего тела, за счет технических приспособлений. И создали машины, генерирующие волны подавляющие магию. Люди долгое время (весь период Единой Империи) были на втором месте, на правах младших. Их так же называют Вторым родом. Однако со временем это положение перестало устраивать их, переменчивых маложивущих созданий с ярко выраженным активным началом, и они, обратившись к своему покровителю – Черному – призвали в мир его рожденную аватару. С его помощью и была построена Автономия, где на первое место вышли люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полукровки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полукровки, или как их еще называют, гибриды – это потомки от браков энсу и людей. Внешне полукровки практически неотличимы, у них лишь чуть более заостренные, чем у людей, черты лица. Физически полукровки более выносливы, чем люди, что и позволяет им частично использовать магические энергии (однако по этой причине, в том числе, они уступают чистокровным энсу). Некоторые, впрочем, считают, что их следует называть Третьим родом, особенно если потомки энсу и людей в первом поколении далее скрещиваются между собой. Если же далее они вступают в браки с людьми, то постепенно происходит вырождение и вытеснение признаков и способностей, полученных от энсу. Потомки энсу и людей максимум живут до 200-500 лет (в зависимости от того, в каком поколении потомок).&lt;br /&gt;Сами они предпочитают называть себя Третьим родом, что логично, так как быть кем-то новым все же интереснее, чем недо-кем-то или пере-кем-то. В самом начале создания Автономии они поддержали восстание, однако уже лет через 20 поняли, что в новом государстве они снова на обочине, как и было прежде. Но если раньше мысль о восстании против потомка Дракона никому не приходила на ум, даже если они и были недовольны, после восстания, приведшего к появлению Автономии, эти мысли в голове полукровок таки есть… Они и стали первыми повстанцами в Автономии и остаются во многом ядром повстанческого движения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этих трех рас, в мире могут так же встречаться: аватары Драконов (цветных бескрылых), духи (ками), потомки от союза ками и энсу или ками и человека (при этом от союза ками и человека они не обладают никакими способностями, а от союза ками и энсу потомок обладает способностью к частичному применению способностей ками; любые из них могут обращаться за помощью к духу(ками), однако это не гарантирует помощи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принцип наследования магических способностей у полукровок от брака энсу и людей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические способности детьми от совместного брака между энсу и людьми наследуются ровно в половину. То есть ребенок от брака энсу (обладающего 12 видами способностей) и человека будет обладать 6 видами способностей (рандомно), при этом активно может использовать максимум две. Ребенок от брака такого полукровки и человека будет обладать тремя видами способностей (рандомно), но развить сможет только одну из них. Дальнейшее продолжение скрещивания с человеком приводит к тому, что ребенок от этого союза наследует лишь один вид способностей и использовать его может слабо, не в полной мере. Наследование способностей энсу в смешанном браке сохраняется в течение трех поколений, после чего происходит полное вырождение способности использовать магические способности.&lt;br /&gt;В случае, если два полукровки первого поколения вступают в брак, от этого союза рождается такой же полукровка с 6 видами способностей. В случае брака полукровки первого и второго поколения их потомок соответственно обладает 3 видами способностей, как полукровка второго поколения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чиффа)</author>
			<pubDate>Fri, 25 May 2012 18:27:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастерская политика</title>
			<link>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;- Мастерская группа не размещает в открытом доступе информацию, не согласованную прежде между самими мастерами. Если информация сообщается одним из мастеров игры, будь то ГМ или мастер любого из блоков, она является согласованной с ГМ-ом и мастером другого блока (в т.ч. информация о блоках друг друга).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерская группа не выставляет жестких требований к анкетам игроков, но выставляет жесткие требования к игрокам. Если вы хотите играть, вы осознаете, что принимаете правила мира, прописанного мастерами и его реалии, а так же правила по отыгрышам. Если вас не устраивает что-либо в мире или в правилах проведения игры – вы можете смириться с этим или не заявляться на игру. Если вы заявились на игру, это является свидетельством вашего полного согласия с правилами игры, прописанными реалиями мира, формами и методами отыгрышей и политикой мастерской группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерская группа оставляет за собой право переносить заявленные даты игр с учетом объективной реальности, в том числе с учетом обоснованных просьб игроков. Так же есть вариант отсутствия игроков на части серии игр с сохранением персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерская группа уважительно относится к игрокам и рассчитывает на ответное уважение игроков к мастерам и к друг другу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерская группа оставляет за собой право снять игрока с игры за проявление неуважения и/или агрессии к мастерам или другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерская группа не берет на себя ответственность за ваше физическое и/или моральное здоровье, хотя и обязуется обеспечить наличие медика на игре (на полигоне, к кабинетным играм это утверждение не относится)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чиффа)</author>
			<pubDate>Fri, 25 May 2012 17:44:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира</title>
			<link>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;В Танце Драконов создается мир, который получает название Ар-Тенно, Земли Королей. Сразу после создания в мире существует 7 материков – 6 по числу Великих Бескрылых драконов и один, единый для двух Великих Драконов, Золотого и Черного. В центре материка находится Кристалл Силы (представляет собой насыщенный божественными силами, способными обеспечить действие магии в дальнейшем, кристалл сложной формы). Шесть других материков находятся под покровительством каждый одного из шести Цветных драконов. Вскоре после создания материков и населения на них, а так же основания Золотым драконом Великой Империи, править которой был поставлен потомок Золотого дракона и женщины-энсу (в будущем это род Императоров, живущих долго, но все же смертных; старший ребенок рода обладает искрой божественной силы их предка – Золотого дракона), конфликт Золотого и Черного переходит в открытую фазу, что приводит, в том числе, к разрушению Кристалла, который взрывается и разлетается на большое число довольно мелких осколков. Часть Бескрылых поддерживает Золотого, часть - Черного. В итоге конфликт приводит к попытке изгнать Черного за Предел. Но запечатывая вход, Золотой и сам оказывается вынужден остаться там же, и Черный утаскивает его с собой. В результате активными остаются только шестеро младших божеств, шестеро Цветных драконов. Никто точно не знает, возможно ли вернуть кого-то из двух Великих драконов или обоих и как это сделать. Вскоре становится ясно, что их создания – люди и представители расы энсу – способны достучаться до них с помощью молитв и ритуалов и получить какой-то отклик от божеств. Однако, оказавшись за Пределом, ни один из них более не может создать свою аватару в мире.&lt;br /&gt;Пользуясь ситуацией, Красная драконица пытается получить власть в сотворенном мире, в том числе используя своего потомка-аватару. Другие драконы успевают заметить это и уничтожают полностью материк Красного дракона, рассчитывая вместе с тем уничтожить и ее потомка, однако та успевает скрыться. Ее след теряется где-то на центральном материке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А тем временем Единая Империя активно развивается, строится традиционное общество восточного (японского) типа во главе с божественным Императором. Спустя некоторое время приходит период стагнации, после которого начинает происходить неизбежная формализация обычаев и законов, особенно остро воспринимаемая на окраинах ставшей к тому времени огромной Империи. Кроме того, на окраинах поднимается деятельность разрозненных потомков последователей культа Курои, недовольных сложившимся правлением и ситуацией. Одна из групп находит информацию о том, что с помощью осколка Кристалла можно попытаться обратиться к Курои. Смелые планы группы – привести Черного дракона в мир. Однако это им не удается, но сил, вложенных в ритуал, оказывается достаточно, чтобы призвать в мир частицу духа Курои (частица духа вселяется в тело зачатого в момент ритуала ребенка, и он становится пусть и не полноценной воплощенной аватарой, но рожденным аватаром его считать можно). Так появляется в этом мире его потомок-аватара, будущий Канцлер Автономии Горт фон Тхауэр, с которым через пятнадцать лет после ритуала встретится потомок Красной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрослея, Горт практически сразу знает о своей природе и осознает свои силы. Это приводит к нему многих сторонников уже в юном возрасте. Бунт, который был невозможен прежде, так как никто не хотел и не мог помыслить пойти против сына божества, становится возможным – если пойти за сыном другого божества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В юном возрасте Горт знакомится с Мицуро Ши, потомком дворянина и крестьянки, живущим на окраинах, в возрасте пятнадцати лет, вскоре после этого знакомится с Миной (Вильгельмина, аватара Красной драконицы). Они с Гортом довольно быстро находят общий язык, не смотря на то, что поначалу потомок Черного опасался того, что Мина, как и ее прародительница, может попытаться занять главенствующую роль. Объяснение «это было сделано в отсутствие обоих Великих Драконов, а кто-то же должен быть главным», однако, его устраивает, и позже он не раз убеждается, что был прав, поверив ей. Позже она станет одним из руководящих лиц Автономии. Мицуро тем временем много говорит о том, что Империя уже не та, и Горт поддерживает его в этом, параллельно предлагая варианты преобразований. Ши пытается обратиться с этими идеями к официальным властям, считая, что его могут услышать, однако вместо этого попадает в тюрьму, откуда его вытаскивает Горт (частично с применением влияния, частично силы). С этого момент Горт для Ши становится ближайшим другом и едва ли не единственным, кого он слушал всегда, даже когда начались проблемы с адекватным состоянием сознания последнего. После этого начинает готовиться тайное вооруженное восстание, которое через несколько лет и побеждает, в том числе потому, что в решающем сражении за столицу и Императорский дворец часть из солдат, которые набирались в Императорскую Гвардию из числа расы энсу со всех материков, поддерживает армию восставших (отряды, набранные с острова Синего дракона, Аиро, в частности). Мицуро Ши, как генерал армии восстания, поднимается к Императору в покои, предлагая последнюю честь – самостоятельно покинуть этот мир, не дожидаясь публичной казни. Понимая, что сражение проиграно и столица взята, и чтобы избежать позора, Император добровольно расстается с жизнью.&lt;br /&gt;Вскоре после смерти Императора многие сторонники армии восстания, от низов и до самой верхушки, начинают говорить о том, что возглавлять победителей должен не Ши, а Горт, как потомок Черного дракона. Тот (ему на момент событий 23 года) поначалу отказывается, но вскоре поддается на уговоры, заявляя, однако, что не намерен сам смещать своего соратника и близкого приятеля Мицуро Ши. Сторонники этой идеи подстраивают убийство Ши, которое обставляют как происки сторонников погибшего Императора, и это служит поводом для продолжения активных сражений с остатками вражеской армии, которые прекращаются только тогда, когда остатки сил прежней Великой Империи , включая малолетнего потомка Императора, которого в момент восстания не было в городе, отступают за горы на полуостров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этого момента начинается история Шварцштурма, и отдельно – история Закрытого города.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чиффа)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 04:37:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта мира</title>
			<link>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i022.radikal.ru/1106/df/eebd1f599b6d.jpg&quot; alt=&quot;http://i022.radikal.ru/1106/df/eebd1f599b6d.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чиффа)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 02:34:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все что вы хотели знать, но боялись спросить...</title>
			<link>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Все вопросы по миру, интересующие вас... (птом из этих вопросв будет составлен FAQ по миру)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впросы - по прядку по нумерации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чиффа)</author>
			<pubDate>Mon, 30 May 2011 20:08:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заявки</title>
			<link>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Заявка подается в свободной форме на&amp;#160; электронную почту&amp;#160; или в ЛС Главному Мастеру игры и/или Масеру Вашего блока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявка должна содержать следующую информацию:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А) Пожизневую: ФИО (не для публикации), наличие хронических заболеваний, аллергии, потребность в каких-то медицинских препаратах, если есть - пожелния по партнерам по отыгрышу (с кем хотели бы сыграть в связке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б) Персонажную:&amp;#160; имя, статус, краткое описание характера и привычек, биографическая справка о доигровом периоде его жизни.&lt;br /&gt;Если в доигровой период Вы планируете указать пересечение с каким-либо игровым персонажем, это необходимо согласовать с игроком, отыгрывающим данного персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявка проверяется ГМ и Мастером сооветствующего блока. По одобрении обоих - игрок назначается на роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоминаю:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чиффа - Главный Мастер (ГМ) &lt;br /&gt;Ледяной Лис – Мастер Светлого блока&lt;br /&gt;Ди – Мастер блока Повстанцев&lt;br /&gt;Зойсайт (Kin-no) – Мастер Темного блока&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чиффа)</author>
			<pubDate>Tue, 24 May 2011 16:49:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кастинг</title>
			<link>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Утверждение на роль происходит после просмотра заявки Главным Мастером и Мастером Вашего блока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила подачи заявки указаны в соответствующей теме форума ( тема &amp;quot;Форма заявки&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список свободных ролей Вы можете посмотреть в теме &amp;quot;Сетка ролей&amp;quot;. Тема закрыта, поэтому все вопросы сюда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы по требованиям к тем или иным персонажам&amp;#160; вы можете задать здесь или в ЛС Мастерам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чиффа)</author>
			<pubDate>Tue, 24 May 2011 16:48:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://unrealarto.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
